YouRiding o cómo hacer videojuegos con los pies en la tierra
|Me consta que las administraciones ya se están empezando a dar cuenta de que la apuesta por los videojuegos no es realista. Es muy difícil que en nuestro entorno surja un líder en producción de títulos líderes en el mercado, aunque sí podemos desarrollar buenas herramientas (casos de Ideateca o Tapquo). Además, podemos aspirar a tener algún buen juego en nichos que otros desprecian.