Tres ferias, dos concursos, una patronal, varias exposiciones y hasta una universidad. Todo ese “ruido” rodea en los últimos tiempos al mundo de los videojuegos en Euskadi. Alguien me contaba hace poco que en Bilbao había ya casi tantos eventos como empresas dedicadas a desarrollar estos productos.
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Para que explote una burbuja tiene haberla…En videojuegos euskadi ni tiene formacion, aunque esté digipen, ni tiene un recorrido reconocido. La formacion debe hacerse desde la universidad, como los paises punteros. ¿como coño quieren montar una industria, con todo lo que esto supone con una simple academia, por muy buena que esta sea.?
Están muy bien los trabajos de esas pocas empresas pero están en sus origenes, además de no dedicarse a ello 100% algunas de esas empresas… o ninguna…Es que en paises como eeuu, canada, japon, francia nos llevan en algunos casos hasta 25 o 30 años de adelanto. Para que algunos se hagan una idea, steve jobs y wozniak trabajaron en atari. Esos videojuegos miticos que se colocaban en la tv. Jobs fue contratado por atari en el año 74 y trabajo en el videojuego pong…Pensar que se puede crear toda una industria del videojuego con estos eventos, sin casi formacion es una idiotez. Si te quieres formar en videojuegos ni madrid es el mejor de los sitios…
Pero sigo con la critica…En bilbao hoy empieza Art futura. En sus inicios aunque intentaba abarcar todo el llamado arte digital, sobre todo el 90% eran graficos animados por ordenador. Es más, las proyecciones que se pueden ver en la alhondiga, fundamentalmente son graficos animados por ordenador. Admiro el trabajo de Montxo por el certamen que seguia con admiracion en la revista 3d world, hace ya muchos años. Está claro que si hoy en dia hay una reunion de referencia en españa de graficos 3d por ordenador este es Mundos digitales. Es curioso que la empresa vasca mas importante de gráficos por ordenador silverespace, esté en Mundos digitales (como una de las mejores del estado)y no esté en bilbao en Art futura. O incluso que virtualware como una empresa de referencia en realidad virtual en el estado tampoco esté.
Es curioso que llamen a un profesor de bellas artes de la upv, waskman (refenrencia absoluta a nivel estatal en diseño y publicidad)y algunas otra persona, que ni trabajan con software en 3d (maya, 3d studio, softimage,…)Las personas que sí trabajan con ello y están en Art futura son de barcelona…
En definitiva ¿como es posible que se traiga a bilbao un certamen fundamentalmente basado en animación 3d por ordenador y no participe ninguna empresa de 3d vasca, ni haya ninguna academia, escuela, o universidad que forme en software 3d a gente en euskadi?. No hablo por supuesto de 50 o 100 putas horas…
La realidad es que todos los que trabajan en 3D en euskadi o se han formado por su cuenta, o se han ido a madrid o a otros paises. Y lo más triste es que trayendo un certamen como Art futura a euskadi no hay ninguna referencia o muestra de empresas de 3D de Euskadi.
El problema no es que exista una burbuja, sino que no existe semilla para crear una burbuja…
Totalmente de acuerdo con el comentario de edu. Yo soy uno de los ejemplos de tener que salir para poder formarme.
Sin embargo apoyo todos estos eventos. ¿Por qué? Sencillamente porque ayudan a visualizarlo, a que no se vea como algo de “niños” y sobretodo se vea como una industria que factura una barbaridad.
Es un efecto llamada a posibles empresas a instaurarse en Bilbao o en Euskadi. El resto de universidades no debería dormirse e innovar en su oferta de cursos para potenciar una industria.
España es el 4º país consumidor de videojuegos en Europa. Y según aDeSe, las empresas españolas de ese sector se encuentran a la cola, ya que la tasa de producción nacional de videojuegos no supera el 1% respecto al consumo, frente al 15% de la media europea.
¿De qué burbuja hablamos entonces?
Hola Jose A. Vengo siguiéndote desde hace 1 año mas o menos por que pones artículos muy interesantes sobre la empresa y la industria vasca, pero cada vez que hablas sobre tecnología (que es mi campo) metes la pata hasta el fondo.
Hace unas semanas hiciste un artículo sobre FTTH que no había por donde cogerlo, pero como nadie mas contesto a mis mensajes ahí quedo la cosa.
Ahora hablas de videojuegos y pones en el titular la palabra de moda con una intención claramente sensacionalista. Para que haya una burbuja primero tiene que haber industria, y llamar así a lo que hay en Eusakadi es muy pretencioso.
El único intento serio de ello es Basquegame, y la verdad es que se ha quedado mas en una declaración de intenciones que otra cosa, por que si fuera algo serio lo primero que tendrían que hacer es una web en condiciones y no un simple listado de sus intenciones, y por otro lado tendrían que haber financiado la Gameland y utilizarla como su evento principal para darse a conocer (cosa que algunos de ellos ya hicieron por separado).
Espero que no te tomes a mal mi crítica. Sigo tu blog y en cuanto me sea posible pagaré por ello, pero creo que cuanto mejor sea la información que se de todos ganamos mas.
Ibai: lo único que digo es que no tendria sentido crear la feria de maquina herramienta sin una formacion reglada en varios puntos del territorio. Para mi se monta la casa por el tejado… o se quiere vender humo. Es más gamerland creo que no tiene nada que ver con la creacion de videojuegos. Es para gamers, no para creadores…
Los que llevamos años con empresas de 3d, sabemos que encontrar gente formada es imposible, en euskadi. Los que encuentras o los formas tu mismo o sino están formados fuera.
Estarás conmigo que una de las empresas de prestigio en España ha sido piro estudios o actualmente gameloft. Hasta donde yo sé trabajan con 3d studio. Seguramente no porque sea el mejor sino porque hay más gente formada o con mas formacion en España…
Además el mercado de videojuegos está segmentado, quiero decir que no tiene nada que ver una empresa como Zynga con una empresa como blizzar. Lo digo porque zynga sale a bolsa el proximo año y blizzar ya cotiza…y no compiten en el mismo mercado.
Todo esto lo digo porque no es lo mismo un videojuego para pc, que uno para movil, facebook e.t.c. Para crear una industria del videojuego o de arte 3d, que sea competitiva se necesita sobre todo trabajadores segmentados un modelador, texturizador, animador. Es más hoy en dia no creo que la mayoria de las empresas sean matematicos o que empresas como blizzar busquen trabajadores que tengan buenas notas en matematicas…
Es verdad que han sido “matematicos” los que han revolucionado el sector desde ed catmull (pixar” o seguramente el dios de los videojuegos en tercera persona JOhn carmack (id software).
Es que sinceramente me parece muy malo que el director de la escuela de videojuegos en euskadi nunca haya trabajado en ello..
A mi sinceramente me molesta toda esta parafernalia ya que se vende humo pero la realidad del sector 3d en euskadi es muy distinta.
Yo comparto la alegria de Ideateca, con sus videojuegos pero ¿cuantos videojuegos de empresas vascas hay colgados en android o en apple store o en facebook? ¿dos o tres?¿de estos cuantos son de cobro? Por supuesto no se puedo hablar de grandes desarrollos de videojuegos para PC o videoconsolas…
edu: sigo estando de acuerdo en que la formación y la industria del videojuego es muy escasa en euskadi. En animación 3D hay algo más de movimiento con Baleuko como empresa de animación y Sintesys como escuela de formación. Por mencionar algunas, que seguro que hay más.
Porque poco a poco van saliendo más. Pretender comparar las empresas de aquí con Blizzard o Zynga me parece totalmente desmesurado y absurdo. Aquí no ha habido culturalmente una industria del ocio potente. Quizás porque el nicho de mercado ha sido sólo Euskal Herria.
Claro que el sector del videojuego está muy segmentado. Y no sólo en plataformas, sino también en género y uso. Dentro de poco empezará la feria de Fun&Serious dedicada a los juegos serios.
Y bueno, a mi no me preocupa que el director de una escuela de videojuegos no haya trabajado de ello. Me preocuparía más que los docentes no lo hubieran hecho, que son al final quienes van a transferir los conocimientos.
Con Ideateca tengo los sentimientos encontrados. Porque me parece que la empresa que hace los juegos es Ludei, y está en San Francisco. Las que si que conozco que hacen los juegos aquí son Delirium Studios y Relevo videogames.
Pero bueno, que nos desviamos del tema. Sigo manteniendo que estos eventos hacen una gran labor de visualización, generar interés. Ya sea para motivar a empresas de videojuegos a venirse aquí o a crear más centros de formación o nuevas ideas relacionadas con los videojuegos en distintos sectores
Si estamos de acuerdo, en la formación está la clave. Las empresas se moverán donde haya gente formada. Por eso Digipen, está metida en todos estos saraos. Le conviene que se hagan ferias de este estilo, que los jovenes quieran hacer videojuegos, que se formen varias promociones, etc.. Estos luego podrán crear empresas aquí o las empresas de fuera se vendrán aprovechando que hay cantera.
Es un proceso lento, pero creo que está bien encaminado.
Por último si echas el cv en Blizzard para trabajar de localizador, te harán 5 preguntas antes de concederte la entrevista. 2 de esas preguntas son, 1) si has jugado a los últimos juegos de Blizzard y 2) si tienes un personaje en WOW, con qué nivel y en qué servidor. Además de matemáticas, hay que jugar. Otra razón más para hacer estos eventos y que la gente juegue.
A mi se me pasó el arroz, que tenía listo y en su punto cuando a mediados de los 90 conseguí por una conjunción de fenómenos extraños cierto nivel en una tecnología que entonces era el no-va-más en 3D y gaming. Pero para proseguir o bien hacía la maleta y me largaba muy lejos (y ofertas llegaron) o me cambiaba de tema, porque entonces todos estos temas se veían como “poco serios”. Cambié, me pasé años desarrollando otro tipo de “sistemas serios”, y se me pasó el arroz.
Burbuja ? Alucinado estoy de que por fin se vea el tema de juegos como una industria y no como “una cosa de chavales”, lo cual es positivo. Que se empieza la casa por el tejado ? Probablemente, pero se empieza la casa. Que hay más eventos que empresas ? Seguro, y es que en este mundo de pretensiones, se vende la piel del oso antes de que el osezno nazca si quiera. Pero si a mi me pilla “la ola” actual más joven… Menos hablar de burbujas, menos criticar por criticar, y más seriedad. No conozco a los de Basquegame, pero les deseo lo mejor de lo mejor.
@A mí se me pasó el arroz – Se nota que solo has leído la primera fase del artículo y no el resto
A ver Ibai, estamos totalmente de acuerdo. de todas maneras lo que comparo de Blizzard y de Zynga, es que ni compiten entre ellas…Incluso mucho de los perfiles de los trabajadores me imagino que serán distintos. Por eso digo que el sector de los videojuegos va camino de segmentarse mucho. Todas las industrias maduras necesitan especializacion y eso se hace por medio de mucha formacion. Vamos que estamos de acuerdo y veo que de esto sabes mucho más que yo…
Apostar por un sector es sobre todo formación. Si queremos realmente tener un sector potente y no humo, lo lógico sería llevarlo a la universidad y apostando por diferentes sectores relacionados con los videojuegos en los últimos años de carrera como se hace en otros países. El videojuego es una parte muy importante de toda una industria pero también es una especialización dentro de muchas materias o salidas profesionales..
¿creemos que podemos crear todo un sector de la nada con 30 años de retraso, cuando en los países punteros el desarrollo de videojuegos es una especialización de una carrera universitaria?
Gamerland me parece como hacer una feria de comida vasca (que está de puta madre), pero me “molestaría” que haciéndolo van a salir cocineros…España consume videojuegos pero no crea videojuegos, como otros paises.
Francia en sus konecta zaitez, daban clases para la creación de videojuegos o de 3d….no lo recuerdo exactamente.
Respecto a la visión negativa de los videojuegos yo me he peleado en instituciones por esto, mas de una vez. He leido informes de psicologos hablando de lo malo que era, pagados por instituciones publicas. Subnormalidad pura y dura…Hoy en día un cyber con juegos en linea, tiene que pagar un aval en función de sus metro cuadrados. Esta considerado por las instituciones vascas como un bingo…
Respecto a todas las empresas de basquegame, creo que precisamente digo todo esto, poniendo mi granito de arena para que puedan salir adelante. Además de tenerles una profunda admiración a alguna de esas empresas…
Con todo esto me parece cojonudo todo el tema de la escuela digipen, basquegame y gamerland, pero ojo se cuentan muchas medias verdades, para intentar vendernos una realidad, que no existe…
Si realmente apostasen por todo esto, universidad konecta, escuelas, colegios se pondrían a ello…
No es tan sencillo empezar a formar gente en las universidades. Primero, porque si quieres una titulación la tiene que avalar la Aneca. Mucha burocracia, preparar un plan de estudios, etc… Y segundo, es que la universidad tiene que tener profesionales del sector dispuestos a enseñar… Montar una carrera de docentes especializados en el área de videojuegos para una universidad, sin que puedan meterlos en otras asignaturas de otras carreras, sale muy costoso. Más que nada porque los tendrían que traer de fuera.
Las universidades son maquinarias pesadas que les cuesta sacar nuevas carreras si no es reciclando los docentes que ya tienen. Ante este panorama, es normal que las cosas vayan lentas.
Esto es como el dicho, ¿qué fue antes el huevo o la gallina? Sin empresas dedicadas a los videojuegos… no pueden salir docentes especializados. Y sin docentes especializados no pueden salir emprendedores que formen empresas.
Lo que se suele hacer y he visto en los másters, es tirar de profesionales del sector para dar un cierto número de horas. Pero claro, esto ocurre en Barcelona, Madrid y Valencia. ¿Por qué? Porque las industrias estás allí y la movilidad ayuda.
En julio se hicieron unas jornadas de 3 días de videojuegos y blender en Bilbao por parte de la EHU/UPV. La verdad es que aprender… poco se puede aprender en 3 días, pero es un comienzo. La gente se anima, se interesa… y quién sabe. Quizás pueda salir para el próximo año una asignatura de libre elección que se pueda meter en Bellas Artes o en Informática/Telemática o en matemáticas.
En la euskal encounter de este año se ha hecho un taller de videojuegos y en hoPlay también hicieron algo. El caso es comenzar y hacer ruido.
@Iyop Y qué sabes tu de videojuegos? Igual mucho pero a mi no me lo parece ¿Financiar la Gamerland? Para eso tendría que existir una industria consolidada porque financiar un evento de estas caracteristicas no se hace con 10.000, ¿tal vez quieres decir apoyarla?
Por cierto, si fuiste el año pasado, que lo dudo, verías que es un evento de jugones aunque se llame feria de la innovación y la poca industria que existe en el país vasco está más orientada a Serious, Simulación, y demás, cosa que no luce mucho al lado de la kinect, la Play, etc. Es decir, ¿a qué van allí empresas? ¿a ver a las autoridades con las que ya hablan? Pues no, tal como estaba montado el año pasado a vender sus productos.
Por cierto, infórmate porque se ha suspendido y no por la no fuinanciación (esta si que es buena) de Basquegame.
Por cierto, dices “tendrían que haber financiado la Gameland y utilizarla como su evento principal para darse a conocer (cosa que algunos de ellos ya hicieron por separado)” Te refieres al año pasado cuando no existía Basquegame?
Lo tuyo no hay por dónde cogerlo…además Roma no se construyo en un día … ni el mundo en 6+1